关于媒体艺术数据库(测试版)

自平成22(2010)年以来,文化厅为了推动日本国内媒体艺术※的振兴,对迄今为止在日本创作的媒体艺术进行了调查。

作为其成果的一部分,“媒体艺术数据库”(以下简称“本数据库”)已向公众广泛开放。该数据库提供了关于漫画、动画、游戏和传媒艺术的作品信息和收藏信息,是获取、保存和利用媒体艺术的关键资源。

除上述四个领域外,本数据库还提供了“全部搜索”和“摘要搜索”等搜索方法,使用户可以跨领域查找作品信息。同时还公开提供了网络API接口,便于大家在各种应用中使用数据。

我们希望大家能够利用这个数据库进行信息收集、调查和研究,并通过本数据库熟悉媒体艺术作品。

此外,本数据库的内容和功能将根据需要进行更新和补充。


《文化和艺术基本法》(平成13(2001)年第148号法)修订 平成29(2017)年6月23日

第三章 文化和艺术的基本对策
 第九条 国家采取支持媒体艺术的制作、放映和展览,支持保存与媒体艺术制作有关的物品,支持继承与媒体艺术有关的知识和技能,并推进举办艺术节等必要措施,以推广电影、漫画、动画和使用了计算机或其他电子设备等的艺术(以下简称“媒体艺术”)。

关于数据库中的信息

媒体艺术数据库(测试版)内的数据依据以下方法及资料进行创建和登记。

漫画领域

[漫画单行本]

2017年9月前的数据根据各合作机构(漫画领域的合作机构等)所藏的所藏目录和书目数据进行创建和登记。关于所藏,是基于各所藏目录数据对各合作机构的所藏信息进行登记的。
2017年10月以后,国立国会图书馆所提供的所藏资料书目数据约按每月进行1次创建和登记。关于所藏,是基于国立国会图书馆所藏信息中所记载的所藏信息在进行登记。


以上所有登记数据均被赋予国立国会图书馆书目数据中所示的图书分类法——日本十进分类法的分类“726.1 漫画.连环画.讽刺画”,另外,其他合作机构作为漫画单行本(图书)所藏的书籍也被登记其中。

[漫画单行本系列]

参考了登记为漫画单行本的书目数据其描述项目,约每年进行1次创建和登记。

[漫画杂志]

是根据各合作机构所藏的所藏目录和书目数据以及国立国会图书馆所藏资料的调查而进行创建和登记的。关于所藏,各合作机构的所藏信息是根据各所藏目录数据,国立国会图书馆是根据现场调查来进行登记的。

[漫画杂志刊登履历][漫画杂志内容明细]

关于以下杂志,是对国立国会图书馆所藏资料进行调查并创建和登记的。

  • 《周刊少年Sunday》(小学馆)创刊起至2017年7月左右发售的期刊

  • 《周刊少年Magazine》(讲谈社)创刊起至2017年7月左右发售的期刊

  • 《周刊少年Jump》(集英社)创刊起至2017年7月左右发售的期刊(包含《少年Jump》)

  • 《周刊少年Champion》(秋田书店)创刊起至2015年7月左右发售的期刊(包含《少年Champion》)

  • 《BIG COMIC》(小学馆)创刊起至2012年8月左右发售的期刊

  • 《漫画ACTION》(双叶社)创刊起至1978年8月左右发售的期刊(包含《周刊漫画ACTION》)

  • 《Nakayoshi》(讲谈社)创刊起至2017年12月发售的期刊

  • 《Ribon》(集英社)创刊起至2011年1月发售的期刊

  • 《Ciao》(小学馆)创刊起至2015年11月发售的期刊

  • 《花与梦》(白泉社)创刊起至2009年7月左右发售的期刊

  • 《GARO》(青林堂)所有期刊

  • 《COM》(虫制作商事)全部期刊

  • 《漫画少年》(学童社)全部期刊

  • 《GRAND JUMP》(集英社)2015年至2016年发售的期刊

  • 《JUMP SQ.》 (集英社)创刊起至2017年7月左右发售的期刊

  • 《YOUNG COMIC》(少年画报社)创刊起至1968年发售的期刊

  • 《GRAND JUMP PREMIUM》(集英社)2015年至2016年发售的期刊

  • ※包含因部分所藏遗漏未进行调查的期刊。

动画领域

[动画电视节目][动画电视剧系列][ 动画电视单次(特别)系列]

截止2017年的数据是根据以下资料调查,以及由清单制作委员会进行数据提供、作品视频调查和协助来进行创建和登记的。
2016年10月至2019年12月的数据,则是根据株式会社M Data所提供的关东广域圈无线电视节目相关数据创建和登记的。
2020年1月起的数据,是根据特定非营利活动法人动画特摄档案机构提供的关东广域圈地面波、BS数字波电视节目相关数据创建和登记的。†


†参考资料:
特定非营利活动法人动画特摄档案机构. 面向动画职员数据库可持续构建与维护的调查和验证 实施报告书(2019年度 媒体艺术合作促进事业)
一般社团法人日本动画制作者协会. 从列表DB注册至媒体艺术数据库(测试版)及全录服务器的文本提取验证 实施报告书(2020年度 媒体艺术合作基础等建设推进事业 合作基础建设推进事业 合作基础强化事业)
一般社团法人日本动画制作者协会. 从全录服务器生成字幕信息文本识别的高精度化和元数据处理的自动化试行 实施报告书(2021年度 媒体艺术合作基础等建设推进事业 各领域强化事业)
一般社团法人日本动画制作者协会. 字幕信息文本识别的进一步高度化和元数据处理的通用化 实施报告书(2022年度 媒体艺术合作基础等建设推进事业 各领域强化事业)

<资料>

  • 关于Animage编辑部“电视动画25年史”(德间书店)1962年至1988年放映的作品

  • 关于东京动画大奖 投票用作品数据 2000年11月至2013年7月放映的作品

  • 关于“动画GP投票用全部动画作品年度最佳・数据”(杂志《Animage》(德间书店)内报道)2000年至2009年放映的作品

  • 关于“全部动画作品年度最佳・数据”(“动画产业报告”(日本动画协会)附录)2014年至2016年放映的作品

  • 关于“PERFECT DATA ON STAFF”( 杂志《Animage》(德间书店)报道 )1988年至1989年、2013年12月至2014年9月放映的作品

  • 关于“ANIMAGE RADER”、“NEWS BOX”、“A’s Labo”( 杂志《Animage》(德间书店)新作品资讯报道 )1988年至1989年、2000年、2013年至2014年放映的作品

  • 关于“ANIMATION WORLD”(杂志《Animage》(德间书店)报道)1988年至2009年放映的“大家的歌曲”(NHK)

[动画视频光盘][动画视频光盘系列]

是根据以下资料调查,以及由清单制作委员会进行数据提供、作品视频调查和协助来进行创建和登记的(截至2017年)。

<资料>

  • 关于清单制作委员会“Animage动画袖珍数据2000”(德间书店)1983年至1989年发售的录像原创作品

  • 关于“ANIMAGE RADER”、“NEWS BOX”(杂志《Animage》(德间书店)新作品资讯报道 )1988年至1989年、2000年至2002年发售的录像原创作品

  • 关于“DVD鉴定团”、“DVD’s Labo”(杂志《Animage》(德间书店)DVD资讯报道 )2002年至2014年发售的录像原创作品

  • 关于“全部动画作品年度最佳・数据”(“动画产业报告” (日本动画协会)附录)2014年至2016年发售的录像原创作品

[动画电影][动画电影系列]

是根据以下资料调查,以及由清单制作委员会进行数据提供、调查和协助来进行创建和登记的(截至2017年)。

<资料>

  • 关于山口且训、渡边泰“日本动画电影史”(有文社)1917年至1977年放映的作品

  • 关于Animage编辑部“剧场动画70年史”(德间书店)1958年至1988年放映的作品

  • 关于东京动画大奖 投票用作品数据 2000年11月至2013年7月放映的作品

  • 关于“动画GP投票用全部动画作品年度最佳・数据”(杂志《Animage》(德间书店)报道)2000年至2009年放映的作品

  • 关于“ANIMAGE RADER”、“NEWS BOX”、“A’s Labo”( 杂志《Animage》(德间书店)新作品资讯报道 )1988年至1989年、2000年、2013年至2014年放映的作品

  • 关于“全部动画作品年度最佳・数据”(“动画产业报告” (日本动画协会)附录)2014年至2016年放映的作品

游戏领域

[游戏作品]

登记有立命馆大学游戏研究中心所藏资料的线上目录“RCGS收藏”的书目数据。该书目数据利用实际资料与Wikidata等注明数据出处的资料创建而成‡。


‡参考资料: 福田一史. 以社区生成数据作为典据的目录创建尝试: 以电子游戏目录为案例.信息的科学与技术. 2022, 72 (8), p.299–306. https://doi.org/10.18919/jkg.72.8_299.

[游戏衍变]

登记有“RCGS收藏”的书目数据。该书目数据利用实际资料与注明数据出处的资料创建而成。

[游戏卡或光盘]

是由媒体艺术数字档案事业与立命馆大学游戏研究中心通过以下资料的调查进行创建和登记的。另外部分家庭用游戏和电脑游戏,登记有根据立命馆大学游戏研究中心实物资料调查而创建的线上目录“RGCS收藏”的书目数据。部分电脑游戏则通过游戏保存协会实物资料的调查来提供数据。
关于个别资料,基于各所藏书目数据对立命馆大学游戏研究中心及国立国会图书馆以及游戏保存协会的所藏信息在进行登记。

【家庭用游戏】

  • “超绝大技林 全26机型刊载 2011年秋完全全机型版”(Ambit): 2011年前发售的作品

  • “Fami通(Famicom通信)”(KADOKAWA Game Linkage): 2011年以后发售的作品

  • 游戏平台官方网站(任天堂主页、Xbox Official Site、PlayStation官方网站)

  • “最佳电子游戏目录”(德间书店跨媒体)

  • “电击Playstation”(KADOKAWA Game Linkage)

  • “游戏年鉴1989”、“游戏年鉴1988”、“游戏年鉴1990上”、“游戏年鉴1990下”、“游戏年鉴1991上”、“游戏年鉴1991下”(ASCII)

  • 游戏出版方官方网站

  • Wikipedia.org

【街机游戏】

  • 赤木真澄“街机电视游戏清单日本国内与海外篇 1971-2005”(娱乐通信社)

  • “Mycom BASIC Magazine”(电波新闻社)

  • “月刊ARCADIA”(KADOKAWA)

  • “月刊Amusement Journal”(Amusement Journal)

  • “娱乐产业”(娱乐产业出版)

  • “Coin Journal”(Amusement Journal)

  • “Game Machine”(娱乐通信社)

  • “GAMEST”(新声社)

  • “The Best Game2”(新声社)

  • “怀旧游戏大全”(双叶社)

  • “The Best Game”(新声社)

【电脑游戏】

  • “LOGiN”(KADOKAWA)

  • “I/O”(工学社)

  • “Comptiq”(KADOKAWA)

  • “Technopolis”(德间书店跨媒体)

  • “POPCOM”(小学馆)

媒体艺术领域

[媒体艺术展示・演示][媒体艺术活动]

是依据展会目录、传单等活动的出版物、NTT InterCommunication Center官方网站(2019年)、“美术手帐”(美术出版社)“InterCommunication”(NTT出版)的报道、网站以及图录所刊登的作家个人的参展履历等的调查进行创建和登记的。


关于文化厅媒体艺术节获奖作品(第1届〜23届),是依据该奖获奖作品集及媒体艺术节网站https://j-mediaarts.jp/award/ 进行创建和登记的。

跨界

[责任主体]

漫画、动画、游戏、媒体艺术作品的登记过程中,还针对其作者等进行了调查,并进行创建和登记。
各作品类型采用以下资料作为主要信息来源。

  • 漫画: 国立国会图书馆典据数据(名称典据)

  • 游戏: RCGS收藏(团体典据・个人典据)

[活动]

关于文化厅媒体艺术节获奖作品(第1届〜23届),是依据该奖获奖作品集及媒体艺术节网站https://j-mediaarts.jp/award/ 进行创建和登记的。

如您对关于媒体艺术数据库所登记的数据有任何意见,或者对数据有任何修订建议,请从这里与我们联系(https://fofa.jp/madb/a.p/101/)。
关于您的修订建议能否落实,我们将在确认事实的基础上进行考虑。

媒体艺术数据库介绍手册

关于“了解媒体艺术数据库: 用互通的数据建立一个面向未来的档案”

这本小册子对媒体艺术数据库的概要及其功能进行了简单易懂的概述。
您可将它用于在课堂和讲座中介绍媒体艺术数据库,或用于任何其他目的。
如果您需要纸质版,或想在您的机构或活动中分发该手册,请使用意见反馈表与我们联系。

插图和设计 木野阳

知识共享署名许可协议
本作品采用知识共享署名4.0国际许可协议进行许可。

媒体艺术数据库(测试版)
网络API,关于数据集的试点发布

  • 概要

    • 为了帮助有效利用媒体艺术数据库(测试版)的数据,为开发网络API和发布数据集做准备,本数据库目前正在进行一些网络API开发和数据集的试点发布工作。

    • 目前,测试公开的时间还未决定。我们不对测试公开的持续情况进行保证。

  • 发布测试的功能

    网络API

    • 有关本网络API规范的详情,请参考文档

    关于即将发布测试的网络API的免责声明

    • 使用通过本网络API所获得的数据时,将受本网站使用条款的约束。

    • 不提供使用本网络API相关的技术支持。请参考另行准备的文档

    • 考虑到对于本网站的负荷,对网络API的调用设置了以下限制。

      1次调用时可检索的数据数量设定有上限。

      如果在短时间内检测到来自同一IP地址的连续调用,来自该IP地址的连接存在被暂时阻止的情况。

    • 由于本网络API为测试发布,因此可能发生服务规范的变化或服务中断,恕不事先通知。

    数据集

    • 本数据集可在GitHub上开设的账号获得。有关本数据集的详细规格,请参考以下链接。

      GitHub账号(外部网站)

    媒体艺术数据库GitHub官方账号运营政策

    媒体艺术数据库GitHub官方账号的目的是传播技术信息,并通过与外部的技术通信来进行技术性探讨。

    • 本账户的目的是传播技术信息,并通过与外部技术专家的通信进行技术性探讨,因此本账户发布的内容可能与媒体艺术数据库的最终官方立场不同。

    • 本账户上公布的信息应在相应页面上注明的条件范围内使用。如果没有说明,则适用本网站的使用条款。(使用条款)。

    • 文化厅对用户使用本账户发布的信息所采取的任何行动(包括使用对本账户发布的信息进行编辑或处理后的信息)不承担任何责任。

    • 由于本账户为测试发布,因此本账户上发布的信息可能会发生变化或被删除,恕不另行通知。

    • 本运营政策可能会发生变化,恕不另行通知。

    MADB Lab

    • 为了便于媒体艺术作品的数据得到更广泛的使用,我们向公众公开MADB Lab。
      它提供了数据集和SPARQL终端,同时提供使用方法和使用案例的信息。请通过以下链接进行使用。

      https://mediag.bunka.go.jp/madb_lab/

  • 反馈

    • 为了便于今后的数据开发,如您在使用网络API、数据集时有任何反馈和意见,请您告知我们。请在“反馈意见”处提供反馈。

关于本网站

链接

原则上,媒体艺术数据库(http://mediaarts-db.bunka.go.jp,以下简称“本网站”)的链接是免费的(除主页外,个别信息的链接也同样适用)。然而,当各信息的链接中标注有链接限制时,则不适用于此内容。在引用链接时无需事先通知,但请注意以下几点。

  • 请明确写明该链接是链接至媒体艺术数据库的。

  • 不允许将媒体艺术数据库关联至其他网站的链接。请务必将链接设定在新窗口中打开。

如果您希望使用标识链接到本网站,请使用下面的横幅图片。

  • 尺寸: 468px X 60px

    为确保标识的可视性,请不要在小于上述尺寸的情况下使用该标识。

    媒体艺术数据库

  • 尺寸: 234px X 60px

    为确保标识的可见性,请不要在小于上述尺寸的情况下使用该标识。

    媒体艺术数据库

  • 该标识只能用于介绍“媒体艺术数据库”。不得用于其他任何目的。链接为http://mediaarts-db.bunka.go.jp/。
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    如果要停止本服务,将在“通知”页面上提前公布和通知。
    同时,本服务也可能在没有通知的情况下暂停提供。对由此造成的任何损失,我们不承担任何责任。

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